Música y BPM7 min de lectura
BPM a ms: tiempos de delay y reverb para cualquier tempo
Pasa de BPM a ms para delay y reverb: la fórmula 60.000 ÷ BPM, valores con puntillo y tresillo, tablas para 120, 128 y 140 BPM y cómo usarlos en una mezcla.
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Para pasar de BPM a milisegundos, divide 60.000 entre el tempo: el resultado es la duración de un pulso (una negra) en ms. A 120 BPM, un pulso dura 500 ms, una corchea 250 ms y una semicorchea 125 ms. Para una nota con puntillo, multiplica el valor normal por 1,5; para un tresillo, por 2/3. Esta guía te da las fórmulas, tablas listas para los tempos de club más habituales y consejos prácticos para usar delay y reverb sincronizados con el tempo en tus sesiones y producciones.
La fórmula
Un pulso (negra) en ms = 60.000 ÷ BPM
El 60.000 sale del número de milisegundos que tiene un minuto. Todo lo demás es un múltiplo o una fracción de la negra:
| Valor de nota | Multiplica la negra por |
|---|---|
| Redonda (1/1, un compás en 4/4) | 4 |
| Blanca (1/2) | 2 |
| Negra (1/4) | 1 |
| Corchea (1/8) | 0,5 |
| Semicorchea (1/16) | 0,25 |
| Fusa (1/32) | 0,125 |
| Valor con puntillo | × 1,5 |
| Valor de tresillo | × 2/3 |
Ejemplo resuelto a 128 BPM: 60.000 ÷ 128 = 468,75 ms por pulso. Una corchea son 234,4 ms, una corchea con puntillo 234,4 × 1,5 = 351,6 ms y un tresillo de corcheas 234,4 × 2/3 = 156,25 ms.
No hace falta calcularlo a mano. Escribe cualquier tempo, o márcalo, en nuestra calculadora de BPM a ms y te mostrará los valores normales, con puntillo y en tresillo, de la redonda a la 1/32, además de la frecuencia equivalente en Hz.
Tiempos de delay a 120, 128 y 140 BPM
Los valores están redondeados a un decimal.
Notas normales
| Nota | 120 BPM | 128 BPM | 140 BPM |
|---|---|---|---|
| 1/1 | 2000 ms | 1875 ms | 1714,3 ms |
| 1/2 | 1000 ms | 937,5 ms | 857,1 ms |
| 1/4 | 500 ms | 468,8 ms | 428,6 ms |
| 1/8 | 250 ms | 234,4 ms | 214,3 ms |
| 1/16 | 125 ms | 117,2 ms | 107,1 ms |
| 1/32 | 62,5 ms | 58,6 ms | 53,6 ms |
Notas con puntillo
| Nota | 120 BPM | 128 BPM | 140 BPM |
|---|---|---|---|
| 1/4 con puntillo | 750 ms | 703,1 ms | 642,9 ms |
| 1/8 con puntillo | 375 ms | 351,6 ms | 321,4 ms |
| 1/16 con puntillo | 187,5 ms | 175,8 ms | 160,7 ms |
Tresillos
| Nota | 120 BPM | 128 BPM | 140 BPM |
|---|---|---|---|
| Tresillo de 1/4 | 333,3 ms | 312,5 ms | 285,7 ms |
| Tresillo de 1/8 | 166,7 ms | 156,3 ms | 142,9 ms |
| Tresillo de 1/16 | 83,3 ms | 78,1 ms | 71,4 ms |
¿Necesitas otro tempo? Mira el rango típico de tu género en nuestra guía de BPM por género y luego introduce el valor exacto en la calculadora.
De ms a Hz para efectos de modulación
Algunos efectos, como los LFO de los filtros, el trémolo o el auto-pan, usan una frecuencia en hercios en lugar de un tiempo. Para convertirlo:
Hz = 1000 ÷ tiempo en ms
A 120 BPM, una negra son 500 ms, que equivalen a 2 Hz. Una corchea de 250 ms equivale a 4 Hz. Sincronizar un barrido de filtro o un trémolo a estas frecuencias mantiene el movimiento pegado al groove.
Delay sincronizado en una sesión de DJ
La mayoría de mesas y programas de DJ tienen un eco o delay sincronizado que sigue automáticamente el tempo del tema, normalmente ajustado en fracciones de pulso como 1/2, 3/4 o 1 pulso. Saber cómo suenan esos valores te ayuda a elegir rápido:
| Ajuste | Efecto en la mezcla |
|---|---|
| 1/4 de pulso (una semicorchea) | Tartamudeo rápido y rítmico; da energía a los hi-hats |
| 1/2 pulso (una corchea) | Eco denso; bueno para redobles de percusión |
| 3/4 de pulso (una corchea con puntillo) | Eco rodante y sincopado; muy usado en voces y leads |
| 1 pulso (una negra) | Eco claro a tiempo; ideal para transiciones con echo out |
| 2 pulsos (una blanca) | Eco largo y amplio para los breakdowns |
El uso clásico es el echo out: activas el eco, cierras el canal que sale al final de una frase y dejas que las repeticiones se apaguen mientras arranca el tema nuevo. Es la forma más fácil de pasar entre temas con tempos muy distintos. Nuestra guía de técnicas de transición de DJ muestra cómo encaja con otras transiciones.
Ejemplo resuelto: echo out a 126 BPM
Estás pinchando un tema a 126 BPM y quieres salir de él con un eco antes de arrancar un tema nuevo a 100 BPM.
- Un pulso a 126 BPM son 60.000 ÷ 126 ≈ 476 ms. Un eco de 1 pulso se repite cada 476 ms; uno de 1/2 pulso, cada 238 ms.
- Elige un eco de 1 pulso para una cola clara y amplia. Ajusta el feedback para oír unas cuatro a seis repeticiones.
- En el último compás de una frase, activa el eco y cierra el canal en el «uno» del compás siguiente.
- Deja que las repeticiones se apaguen durante unos dos compases (unos 3,8 segundos a 126 BPM) y arranca el tema nuevo en su primer pulso.
Como las repeticiones siguen el tempo anterior, el tema nuevo, a otro tempo, no choca con ellas mucho rato. Un feedback corto da un cambio más rápido; uno largo, un cambio más espectacular.
Delay y reverb en producción
Delay
- Voces: un delay de corchea con puntillo o de negra, mezclado bajo, añade espacio sin ensuciar. Filtra las repeticiones para que queden detrás de la voz seca.
- Leads y plucks: los delays de corchea o corchea con puntillo crean patrones rítmicos que juegan con el groove.
- Slapback: un delay muy corto, de unos 60 a 120 ms, engorda un sonido sin un eco claro. No tiene por qué ir sincronizado con el tempo.
Pre-delay de la reverb
El pre-delay es el hueco entre el sonido seco y el inicio de la reverb. Un valor corto relacionado con el tempo evita que la reverb emborrone el ataque del sonido.
- A 120 BPM: una 1/64 son unos 31 ms y una 1/32, 62,5 ms.
- A 128 BPM: una 1/64 son unos 29 ms y una 1/32, unos 59 ms.
Caída de la reverb
Algunos productores ajustan la cola de la reverb para que se apague antes del siguiente pulso o compás. Por ejemplo, a 128 BPM, una caída de una blanca son 937,5 ms y la de un compás entero, 1875 ms. Tómalo como punto de partida y ajusta de oído.
Duración de compases y frases
La misma fórmula sirve para compases y frases, algo útil para el arreglo y para el timing del DJ:
| Duración | 120 BPM | 128 BPM | 140 BPM |
|---|---|---|---|
| 1 compás | 2,0 s | 1,875 s | 1,71 s |
| 8 compases | 16,0 s | 15,0 s | 13,7 s |
| 16 compases | 32,0 s | 30,0 s | 27,4 s |
| 32 compases | 64,0 s | 60,0 s | 54,9 s |
Nuestra guía sobre el fraseo para DJs explica por qué importan estas duraciones al mezclar.
Errores típicos
- Usar los BPM equivocados. Si el tempo se detecta a la mitad o al doble, todos los tiempos de delay fallarán en la misma proporción. Comprueba primero el tempo; mira cómo saber los BPM de una canción.
- Demasiado feedback. Un feedback largo en un delay denso se convierte enseguida en ruido.
- Delay demasiado alto. Las repeticiones suelen funcionar mejor bastante más bajas que la señal seca.
- Ignorar los valores con puntillo y los tresillos. Los valores normales pueden sonar rígidos; los tiempos con puntillo y en tresillo suelen tener más groove.
- Sincronizarlo todo. No todos los efectos tienen que ir atados al tempo. Fíate de tus oídos.
Referencia rápida
- Negra: 60.000 ÷ BPM.
- Corchea: la mitad. Semicorchea: la cuarta parte.
- Con puntillo: × 1,5. Tresillo: × 2/3.
- Hz: 1000 ÷ ms.
Deja el contador de BPM abierto en una pestaña mientras trabajas y tendrás todos los valores a la vista.
Preguntas frecuentes
¿Cómo paso de BPM a milisegundos?
Divide 60.000 entre los BPM y obtienes la duración de un pulso (una negra) en milisegundos. A 120 BPM, un pulso dura 60.000 ÷ 120 = 500 ms.
¿Cómo calculo un delay con puntillo o en tresillo?
Multiplica el valor normal por 1,5 para una nota con puntillo, o por 2/3 para un tresillo. A 120 BPM, una corchea con puntillo son 375 ms y un tresillo de corcheas unos 167 ms.
¿Qué tiempo de delay uso en una voz?
Depende del estilo. Los delays cortos de corchea o semicorchea dan amplitud y energía, mientras que la corchea con puntillo y la negra dan un eco claramente audible. Empieza con un valor sincronizado con el tempo y ajusta el feedback y el nivel a tu gusto.
¿Cómo calculo el pre-delay de la reverb a partir de los BPM?
Usa un valor de nota corto, como una fusa o una semifusa (1/32 o 1/64). A 120 BPM, una 1/32 son 62,5 ms y una 1/64 unos 31 ms.
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